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【博報堂】コンテンツ支出は1人8.1万円、鬼滅がリーチ力6年連続首位【データ分析】
博報堂DYグループのコンテンツビジネスラボが、「コンテンツファン消費行動調査2026」の結果を2026年9月に公表した。アニメや音楽など11カテゴリーのファンの消費を測っている。 リーチ力では『鬼滅の刃』が6年連続で首位だった。一方、1人あたりの年間コンテンツ支出は前年から少し減っている。


【AnimeJapan 2026×Trip.com】海外チケット販売が前年比697%増【データ分析】
AnimeJapan 2026の海外向けチケットは、Trip.comが独占で販売した。同社経由の海外チケット販売数は、前年比697%増だった。 購入者は82の国と地域に広がった。Trip.com Groupは、アニメをきっかけにした旅行の需要がアジアで伸びているとするデータもあわせて公表した。


【アニメ化してほしいマンガランキング2026】総投票22万票、前年から約7万票増【データ分析】
一般社団法人アニメジャパンは2026年3月8日、「アニメ化してほしいマンガランキング2026」の結果を発表した。9回目の今回は、未アニメ化の48作品が対象である。 総投票数は22万2,758票で、前年から約7万票増えた。1位は小学館の『となりの席のヤツがそういう目で見てくる』だった。


【Netflix】アニメ視聴89億時間のうち新作は約2割、2025年の戦略を読む【データ分析】
Netflixのアニメ視聴は2025年に何時間あり、どこから生まれたのか。業界分析のSubstack「Anime by the Numbers」が2026年1月に整理した。 書き手はWhite Box Entertainmentのマイルズ・アザートン氏らである。見えてきたのは、旧作が視聴を支え、…


【2025年Xのアニメワード】1位ジークアクス826万件、国内の全ポスト解析で見る話題量【データ分析】
週刊アスキーは2025年12月30日、2025年にX(旧Twitter)で多く投稿されたアニメ関連ワードのランキングを掲載した。 データは角川アスキー総合研究所の解析サービスによるものである。NTTデータと東京大学喜連川研究室のシステムを使い、国内のエンタメ関連の全ポストを集計した。…


【2025年アニメアワード】全270作を検索量とX投稿数で評価、ミルキー☆サブウェイは投稿31倍【データ分析】
アニメデータインサイトラボは2025年12月30日、gamebizへの寄稿で「2025年アニメアワード」を発表した。 2025年に放送された全270作品を、放送中の週ごとのデータで比べたものである。 評価の軸は2つある。Googleの検索量から出す「トレンドスコア」(一般の認知)と、…


【jeki調査】応援広告の潜在市場769億円、推しの記念日の予算は平均1.41万円【データ分析】
ジェイアール東日本企画(jeki)の応援広告事務局「Cheering AD」は2025年2月27日、「推し活・応援広告調査2024」の結果を公表した。 応援広告とは、ファンが広告主となり、推しの誕生日や記念日を駅などの広告で祝う活動である。この調査では交通広告・屋外広告について尋ねている。 調査は3年目で、…


【2024年夏秋アニメ】注目度は4週目に初回の約45%へ、ブシロードの検索データ分析【データ分析】
新作アニメへの関心は、放送が始まってからどう変わるのか。ブシロードのアニメデータインサイトラボが、2024年夏・秋アニメの検索データで分析した。 多くの作品は4週目以降、初回の約45%で落ち着いた。一方で、放送中に関心を伸ばした作品もあり、宣伝施策との関係が見えてくる。


【JETRO×AnimeJapan 2024】アニメ商談会に海外69社、商談220件【海外事例】
ジェトロはAnimeJapan 2024と連携し、アニメコンテンツのオンライン商談会を開いた。海外バイヤーは28か国から69社が参加し、過去最多となった。 2024年2月2日〜3月27日の期間に、日本企業51社と計220件の商談を行った。一部の商談は、AJのビジネスデイに会場で対面で行われた。
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