top of page

【博報堂】コンテンツ支出は1人8.1万円、鬼滅がリーチ力6年連続首位【データ分析】

9月15日
読了時間: 4分

更新日:9月23日


博報堂DYグループのコンテンツビジネスラボが、「コンテンツファン消費行動調査2026」の結果を2026年9月に公表した。アニメや音楽など11カテゴリーのファンの消費を測っている。


リーチ力では『鬼滅の刃』が6年連続で首位だった。一方、1人あたりの年間コンテンツ支出は前年から少し減っている。


この記事でわかること

  • 「リーチ力」と「支出喚起力」の違いと、上位のアニメ作品

  • 1人あたり年間支出8万1,022円と、前年からの変化

  • 広く届く作品と、ファンがお金を使う作品のずれ


1万人に聞いた調査の概要


調査は2026年2月26日〜3月9日にインターネットで行った。対象は全国の15〜69歳の男女で、有効回答は1万サンプルである。


主体は博報堂DYホールディングス、博報堂、博報堂テクノロジーズの共同研究「コンテンツビジネスラボ」だ。アニメ・特撮、マンガ、音楽、映画、ゲームなど11カテゴリーを扱う。


ランキングは2つの指標で出している。リーチ力は、そのコンテンツが1年間に届く人数を表す。


支出喚起力は、コアファンによる年間の関連市場規模を表す。リーチ力は広告やPRの起用、支出喚起力はファンの購買の見込みに向く指標とされる。


リーチ力は鬼滅が首位


リーチ力の1位は『鬼滅の刃』で1,048万人だった。前年から37万人増え、6年連続の首位である。


上位20にはアニメ作品が多く入った。『ポケットモンスター』が3位、『SPY×FAMILY』が4位、【推しの子】が6位である。


7位『薬屋のひとりごと』、8位『葬送のフリーレン』、10位『名探偵コナン』と続く。映画『国宝』は506万人で18位に初めて入った。



支出喚起力はSnow Man


支出喚起力の1位はSnow Manで460億円だった。リーチ力でも前年から296万人増やし、9位に上がっている。


アニメ関連では『ポケットモンスター』が327億円で3位に入った。『鬼滅の刃』は277億円で4位、スタジオジブリは270億円で5位である。


支出喚起力

コンテンツ

金額

リーチ力

3位

ポケットモンスター

327億円

3位

4位

鬼滅の刃

277億円

1位

7位

ONE PIECE

252億円

12位

9位

機動戦士ガンダム(シリーズ)

228億円

15位

12位

ちいかわ

155億円

20位圏外

14位

呪術廻戦

136億円

11位

17位

名探偵コナン

112億円

10位


届く力と稼ぐ力のずれ


2つのランキングを並べると、順位が一致しない作品がある。『SPY×FAMILY』はリーチ力4位だが、支出喚起力の上位20には入っていない。


逆に『ちいかわ』は支出喚起力12位だが、リーチ力の上位20には入っていない。ガンダムも、リーチ力15位に対して支出喚起力は9位と高い。


広く知られる作品と、ファンが多くお金を使う作品は別の軸で見る必要がある。リーチ力は認知を広げる起用、支出喚起力はグッズやイベントの売上の見込みに使い分けられる。


  • ポイント:コラボ先を選ぶとき、目的が認知ならリーチ力、物販や来場ならコアファンの支出の大きさを見る。


支出は微減、映画は伸びた


1人あたりの年間コンテンツ支出は8万1,022円だった。調査開始以来最高だった前年の8万5,052円から微減したが、過去2番目の水準である。


ジャンル別の推定市場規模では、音楽が7,036億円で最大だった。前年より伸びたのは4つのジャンルである。


映画(+1.9%)、マンガ・ライトノベル(+3.6%)、バラエティ番組・ドラマ(+4.7%)、美術展・博覧会(+25.8%)が伸びた。


映画では、劇場鑑賞などリアルイベントへの支出が1,240億円となった。2021年調査以降で最高である。


博報堂は、配信やSNSで日常的に触れ、劇場やライブ、グッズにお金を払う構造を「デジタルで広げ、リアルで稼ぐ」と表現している。



まとめ


タイアップの相手を選ぶとき、知名度だけで決めると、物販や来場の成果が読みにくい。認知を広げたいならリーチ力、売上を見込みたいなら支出喚起力と、目的ごとに指標を分けて使える。


支出の総額は微減でも、劇場やライブなどリアルの体験には支出が集まっている。配信やSNSで入口を広げ、リアルの場で収益を得る設計が、宣伝計画の基本形になる。


出典



関連記事



▼アニメマーケティングのご相談

ANIME MARKETING ARCHIVESのメールマガジンに登録して、最新情報をいち早く受け取りませんか?

アニメマーケティングアーカイブスでは優れたアニメのマーケティングのケーススタディを蓄積、共有していくことを目的に運営しています

ケーススタディの情報提供、掲載依頼、掲載停止は常時受け付けております。情報提供フォームからご連絡ください

© Anime Marketing Archives © MOTTO 

bottom of page