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【博報堂】コンテンツ支出は1人8.1万円、鬼滅がリーチ力6年連続首位【データ分析】
博報堂DYグループのコンテンツビジネスラボが、「コンテンツファン消費行動調査2026」の結果を2026年9月に公表した。アニメや音楽など11カテゴリーのファンの消費を測っている。 リーチ力では『鬼滅の刃』が6年連続で首位だった。一方、1人あたりの年間コンテンツ支出は前年から少し減っている。


【マンガプロダクションズ】中東アニメ市場は年14%成長、CEO談【関係者インタビュー】
サウジアラビアのマンガプロダクションズCEOで、マンガアラビア代表兼編集長のブカーリ・イサム氏は、Forbes JAPANの取材で中東のアニメ市場と自社の事業について語った。東映アニメーションと協働したテレビシリーズ『アサティール 未来の昔ばなし』は全世界で1億回以上再生され、…


【クランチロール】有料会員2100万人、社長らが語る作品選び【関係者インタビュー】
Crunchyroll社長Rahul Purini氏は、英Radio Timesの取材(Outlook Respawnが紹介)で作品選びの方針を語った。柱は視聴者の需要、クリエイター支援、日本以外の有望な原作の発掘の3つで、韓国発の『俺だけレベルアップな件』をアニプレックスと共同製作した例がある。…


【MyAnimeList】2000万人のデータで読むアニメ海外展開、代表が解説【登壇レポート】
株式会社MyAnimeListの溝口敦代表取締役は、2026年3月のAnimeJapan 2026ビジネスデイで講演し、GEM Standardがその内容をレポートした。英語で展開し海外ユーザーが99%を占めるMALは会員登録2000万、評価や視聴状況のデータ13億件を持ち、…


【2025年Xのアニメワード】1位ジークアクス826万件、国内の全ポスト解析で見る話題量【データ分析】
週刊アスキーは2025年12月30日、2025年にX(旧Twitter)で多く投稿されたアニメ関連ワードのランキングを掲載した。 データは角川アスキー総合研究所の解析サービスによるものである。NTTデータと東京大学喜連川研究室のシステムを使い、国内のエンタメ関連の全ポストを集計した。…


【2025年アニメアワード】全270作を検索量とX投稿数で評価、ミルキー☆サブウェイは投稿31倍【データ分析】
アニメデータインサイトラボは2025年12月30日、gamebizへの寄稿で「2025年アニメアワード」を発表した。 2025年に放送された全270作品を、放送中の週ごとのデータで比べたものである。 評価の軸は2つある。Googleの検索量から出す「トレンドスコア」(一般の認知)と、…


【鬼滅の刃・チェンソーマン】北米2作で1.68億ドル、劇場独占と「本筋の続き」が効いた【海外事例】
2025年秋、北米の映画館でアニメ映画2作が大きな数字を残した。『鬼滅の刃 無限城編』と『チェンソーマン レゼ篇』である。 米国の映画業界メディアTheWrapは2025年11月、2作が伸びた理由を分析した。軸は「配信までの期間の示し方」と「映画の中身の種類」の2つである。


【チェンソーマン レゼ篇】北米公開は1カ月後、MAPPA社長の戦略【関係者インタビュー】
MAPPA代表取締役社長で企画プロデューサーの大塚学氏は、日経エンタテインメント!「ヒットメーカー・オブ・ザ・イヤー2025」パイオニア賞の受賞インタビューで劇場版『チェンソーマン レゼ篇』のヒットについて語った。同作はスタジオ単独出資で制作し、国内配給は東宝と組み、…


【MyGO・ガルクラ】中国でバンドアニメが広がる理由、台詞ミームと豆瓣8.7点【海外事例】
日本のバンドアニメが中国で支持を集めている。ゲーム業界メディアのgamebizが2025年6月8日、その状況を分析する記事を掲載した。 記事は『It's MyGO!!!!!』『Ave Mujica』『ガールズバンドクライ』を中心に、定番作品以外の広がりを取り上げている。 入口の1つになったのが、…
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